Продовження історії


Разом з Ульфріком і іншими бунтівниками протагоніста (стать, расу і зовнішність вибирає і налаштовує сам гравець) везуть на страту в фортецю Хелга. В останню секунду до виконання вироку на фортецю нападає дракон Алдуіна, головний антагоніст гри. Він починає спалювати все поселення і вбивати жителів. Протагоніст тікає з Хелгеном з Ралофом (Брати Бурі) або Хадваром (Імперія). Незалежно від того, з ким утік герой, він отримує завдання - розповісти Балгруфу Старшому, ярлу Вайтрана, про дракона. Ярл посилає героя до придворного мага Фаренгару, так як той дуже цікавиться драконами, і маг просить принести Драконівський Камінь з руїн Піка. Там герой дізнається перше слово Сили - «Фус» ( «Сила»).

Повернувшись, він дізнається, що на околиці Вайтрана напав дракон Мірмулнір, і тепер йому і загону варти потрібно спробувати вбити цього дракона. Від душі вбитого дракона до героя переходить якась сила. Стражник, який допомагав вбити дракона, розповідає, що в давнину були особливі люди, які могли поглинати душі драконів і використовувати Крики, давню форму магії, без попередньої підготовки. Їх називали Драконарожденними або Довакін. Це ж і сталося з героєм. Він пробує прокричати вивчене слово Сили і підтверджує своє походження. Варта каже, що потрібно повідомити про це ярлу. По дорозі головного героя в місто весь Скайрім чує страшний гуркіт і слово, як би говорилось по складах - «До-ва-кін» - Сивобороді, древній орден ченців-самітників Скайріма, закликають Драконарожденного в свою обитель, на Високий Хротгар.

Перейти до посилань

Посилання:

Вступ до Skyrim
- Продовження історії
Рівень персонажа
- Гра в інтернеті